FKCFree Kick Classic 学院ノート

FKC 学院ノート · GUIDE

Free Kick Classic 学院ノート

配信ページを読んでも分からない「どこに入れれば何点か」「なぜ曲がるのか」を、開発元の説明まで遡って整理しました。まず得点表を見て、次に操作、そのあと角度の目安、という順で読むと迷いません。

ジャンル
スポーツ・3Dフリーキック
開発元
Famobi(2018年6月公開)
得点
15 / 40 / 70 / 90点の4段階
持ち球
3個(的に当てると追加)
操作
スワイプ2回(蹴り出し+スピン)
対応
ブラウザ(PC・スマホ・タブレット)、縦横両対応
配信
CrazyGames(評価8.3、高評価27万)
技術
HTML5(インストール不要)
難易度
進むほどキーパーと壁が増える
01遊び方と操作:スワイプは2回使うこのゲームの操作は「1回で終わり」ではありません。蹴り出しとスピンで、入力が2回あります。02得点の仕組み:15・40・70・90点このゲームの得点は「入れたかどうか」ではなく「どこに入れたか」で4段階に分かれます。03ゴールキーパーと壁:守備はどこまで強くなるかこのゲームは守備側が固定ではありません。進むほど人数が増え、狙える場所が削られていきます。04スピンと軌道:2回目の入力で曲げるこのゲームで点を伸ばせるかどうかは、2回目の入力の質でほぼ決まります。05よくある質問遊ぶ前と遊んだ後に出やすい疑問をまとめました。06局面ごとの狙い方:3本をどう配分するか同じ「上隅を狙う」でも、正面と斜めでは難しさが違います。局面で分けて考えます。07角度と距離の目安:ゴールがどれだけ開いて見えるか「入る気がしない」と感じる位置は、たいていゴールの見える幅が狭くなっています。数字で確認できます。08練習メニュー:5段階で上達する順序このゲームは練習モードがありません。だからこそ、1ランの中で何を試すかを決めて臨む必要があります。09数値データ一覧:出典つきで確認する当サイトが確認した事実と、確認できなかった点を、まとめて並べました。10うまく動かないときの確認ブラウザゲームの不調は、ゲーム側ではなく環境側が原因のことが半分以上です。11遊べる場所と、このゲームの情報の現状このゲームには専用の攻略サイトも公式コミュニティもありません。だから現状を正直に書きます。12点を伸ばす5つの判断このゲームで差がつくのは、指の速さではなく「どの帯を狙うか」の判断です。13英語UIの用語対訳画面の英語で迷わないように、出てくる語をまとめました。絞り込み検索が使えます。
  1. STEP 01得点表を見る15 / 40 / 70 / 90 の4段階。狙う帯で結果が6倍変わる。読む
  2. STEP 02操作を覚えるスワイプは2回。蹴り出しとスピンで役割が違う。読む
  3. STEP 03角度の目安を知る距離と横ずれで、狙える幅がどう変わるか。読む
01遊び方と操作:スワイプは2回使うこのゲームの操作は「1回で終わり」ではありません。蹴り出しとスピンで、入力が2回あります。02得点の仕組み:15・40・70・90点このゲームの得点は「入れたかどうか」ではなく「どこに入れたか」で4段階に分かれます。03ゴールキーパーと壁:守備はどこまで強くなるかこのゲームは守備側が固定ではありません。進むほど人数が増え、狙える場所が削られていきます。04スピンと軌道:2回目の入力で曲げるこのゲームで点を伸ばせるかどうかは、2回目の入力の質でほぼ決まります。05よくある質問遊ぶ前と遊んだ後に出やすい疑問をまとめました。06局面ごとの狙い方:3本をどう配分するか同じ「上隅を狙う」でも、正面と斜めでは難しさが違います。局面で分けて考えます。07角度と距離の目安:ゴールがどれだけ開いて見えるか「入る気がしない」と感じる位置は、たいていゴールの見える幅が狭くなっています。数字で確認できます。08練習メニュー:5段階で上達する順序このゲームは練習モードがありません。だからこそ、1ランの中で何を試すかを決めて臨む必要があります。09数値データ一覧:出典つきで確認する当サイトが確認した事実と、確認できなかった点を、まとめて並べました。10うまく動かないときの確認ブラウザゲームの不調は、ゲーム側ではなく環境側が原因のことが半分以上です。11遊べる場所と、このゲームの情報の現状このゲームには専用の攻略サイトも公式コミュニティもありません。だから現状を正直に書きます。12点を伸ばす5つの判断このゲームで差がつくのは、指の速さではなく「どの帯を狙うか」の判断です。13英語UIの用語対訳画面の英語で迷わないように、出てくる語をまとめました。絞り込み検索が使えます。

01最初に押さえる3つ

  • 得点は入れた場所で決まる。通常15点、バー直下40点、ポスト際70点、上隅90点。
  • 入力は2回。1回目で蹴り出し、球が飛んでいる間の2回目で曲げる。
  • 持ち球は3個。ゴール内の的に当てると1個増える。

02このサイトを作った理由

このゲームの画面表示も説明も英語で、日本語で遊ぶための資料がほとんどありません。しかも重要な数値(15 / 40 / 70 / 90)は配信ページには書かれておらず、開発元のカタログにだけ載っています。

そこで、配信ページ・開発元カタログ・ストアページを突き合わせ、一致した内容だけを事実として書き、食い違う点は食い違いとして残す方針にしました。推測は推測と明記します。

03更新履歴

2026-10-29
更新履歴の掲載を開始しました(これ以前の更新は、各ページの観測日・最終更新に記載しています)。
2026-10-27
初版公開(全17ページ)。